Category | Price | Seller | Device |
---|---|---|---|
Education | Free | University of Zagreb | iPad |
Cilj je aplikacije Pamtilica iz skupa nasumično raspoređenih kartica odabrati dvije kartice koje čine par prema unaprijed odabranom kriteriju. Korisnicima su na raspolaganju tri načina igre – uparivanje dva jednaka glasa, uparivanje početnog glasa i odgovarajućeg simbola te uparivanje dvaju jednakih simbola. Aplikaciju mogu koristiti jedan ili dva igrača pri čemu se igrač koji započinje igru bira prema dogovoru. Odabirom određene kartice na sučelju ona se okreće te se korisniku prikazuje simbol uz reprodukciju odgovarajućeg zvučnog zapisa. Uz zvučni zapis, svakom je simbolu pridružen i odgovarajući tekst koji opisuje simbol.
U postavkama aplikacije nudi se niz mogućnosti za prilagodbu sučelja aplikacije. Tako je moguće prilagoditi način prikazivanja simbola, tj. kartica. Kartice mogu biti otvorene pa su simboli stalno vidljivi ili zatvorene na način da okrenute licem prema dolje, tako da su simboli sakriveni te ih je potrebno pamtiti. Moguće je prilagoditi broj parova koji se koriste u igri od najmanje 2 do najviše 10 parova. Moguće je i odabrati koja će se slova iz abecede koristiti u igri čime se omogućuje postepeno svladavanje predvještine čitanja počevši od manjeg skupa glasova pa sve do kompletne abecede. Dodatne mogućnost za prlagodbu aplikacije uključuju uključivanje/isključivanje izgovaranje zvučnog zapisa simbola, odabir pozadine sučelja, upravljanje načinom prikaza imena simbola te odabir pozadinu kartice.