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Foco X Cuca Fresca

Esse projeto propõe a fixação da alfabetização por equivalência de estímulos através de uma hiper-história.
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A organização da sequência de telas tem o objetivo fundamental de cumprir a proposta de apresentação de estímulos: figura, sílaba escrita - anagrama, sílaba falada e posteriormente palavra falada e palavra escrita; o treino dirigido do conteúdo apresentado; a construção das palavras treinadas sem ajuda e a aplicação dos conceitos aprendidos através da construção de pseudo-palavras em uma história infantil com a interação da criança (hiper-história).
O jogo começa com uma animação que solicita ao jogador que vença desafios. O personagem principal, Max® (jogador) conta com dois personagens que formam sua consciência: Foco® e Cuca Fresca®. O personagem Foco, incentiva e estimula o jogador a vencer os desafios de cada tela e o personagem Cuca Fresca sugere deixar as atividades para depois do descanso.
A primeira tela apresenta o conteúdo a ser trabalhado e a dinâmica de uma corrida muito apreciada pelas crianças. Há uma música de fundo envolvente, porém em volume baixo, a fim de não mascarar as emissões verbais das sílabas coletadas para a próxima tela. Há uma animação entre as telas para finalizar cada etapa e iniciar a etapa seguinte, mantendo a proposta da hiper-história.
Cada etapa do Jogo apresenta o conteúdo de um bloco. Cada bloco contém um conjunto de sílabas e vocábulos a ser assimilado e é composto por três fases:
1. “Corrida pelo Bosque”: Apresentação dos estímulos;
2. “Tela de Entretenimento”: Manipulação dos estímulos com ajuda visuoauditiva oferecida pelo personagem Foco;
3. “Desafio”: Tela de treino que propõe a manipulação/organização dos estímulos (sílabas) sem ajuda, com reforço a cada acerto. Se o jogador apresentar uma sequência de erros nessa fase do jogo, não consegue prosseguir às fases seguintes e retorna automaticamente à tela do bosque para reiniciar o processo.
A cada três blocos de sílabas apresentados nessa sequência de telas/atividades há uma tela de construção de pseudo-palavras para a certificação de que o jogador assimilou os conceitos e consegue aplicá-los.
O projeto completo é composto por 33 Blocos de Sílabas desenvolvidos em 110 telas de entretenimento durante a hiper-história.

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