Category | Price | Seller | Device |
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Education | Free | J.PIAGET SISTEMA DE ENSINO MULTIMIDIA LTDA | iPad |
Para alimentar uma cobra faminta, o jogador deve escolher corretamente os ângulos indicados no jogo e selecionar a direção que o animal deve seguir para que ele rasteje por bissetrizes que o levam até o alimento desejado: ratos.
É indicado a alunos do Ensino Fundamental II.
Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolas conveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.