Kymppi - Ihmepupun kuntorata 3. luokka Icon
Download Kymppi - Ihmepupun kuntorata 3. luokka

Kymppi - Ihmepupun kuntorata 3. luokka

Täydellinen matematiikan oppimispeli kouluille ja perheille! Ihmepupu-pelit tekevät numeroiden ja laskutoimitusten oppimisesta hauskaa ja helppoa. Hauska tapa oppia - kokeile heti!
Category Price Seller Device
Education $14.99 Fantastec Oy iPhone, iPad, iPod

PELI-IDEA
Pieni, urhea Ihmepupu tarvitsee apuasi! Ilkeä Puputtaja on vienyt kaikki porkkanat ja ajoneuvot Ihmekylästä! Rohkea Ihmepupu on päättänyt hankkia ne takaisin haastamalla Puputtajan kilpailuun, mutta hän tarvitsee sinun apuasi. Voitko auttaa Ihmepupua ohittamaan esteet radalla? Aloita vauhdikas seikkailu ja opi matematiikan salat!

PERUSTUU OPETUSSUUNNITELMAAN
Kymppi - Ihmepupun Kuntorata 3. luokka on valloittava ja vauhdikas matematiikkapeli lapsille. Pelin toteutuksesta vastaavat yhteistyössä Fantastec Oy ja SanomaPro. Peli perustuu Sanoman Kymppi-kirjasarjaan ja Suomen opetussuunnitelmaan. Visuaalisesti näyttävä peli on pedagogisesti suunniteltu innostamaan lasta matematiikan maailmaan. Vanhemmat ja opettajat voivat seurata lapsen kehittymistä kattavan oppimisraportin kautta.

Mitä pelaajat sanovat Ihmepupusta?
“Hieno peli! Peli onnistuu olemaan hauska ja samalla parantamaan tyttäreni matematiikan taitoja.” (Isä & 7-vuotias tytär)

“Tyttäreni rakastavat tätä peliä. He ovat lopettaneet Minecraftin pelaamisen Ihmepupun takia. Paras oppimispeli, jota he ovat pelanneet” (Äiti ja 6 & 8-vuotiaat tytöt, USA)

Mitä asiantuntijat sanovat Ihmepupusta?
- Täydelliset viisi tähteä Educational App Storen arvostelussa (UK)

- Ylivoimainen yleisön suosikki e-oppimiskilpailu eEemelissä 2015

”Testitenava rakastui oitis ”karkkien väriseen” pelimaailmaan. Jänöjen suloisen vitsikäs ulkonäkö ja niiden käyttämät mielikuvitukselliset kulkuneuvot ovatkin pelin hauskinta antia. Vanhempien iloksi sovelluksessa on osio, josta voi seurata lapsen taitojen karttumista. Kotimainen, söpö ja opettavainen.” (Viihdevintiöt-blogi)

“Erinomainen matematiikan oppimispeli. Ihmepupu-peleissä yhdistyy hienolla tavalla kauniit grafiikat, hauska pelimekanismi sekä opetussuunnitelman mukainen oppiminen. Ehdottomasti yksi maailman parhaita lasten matikkapelejä. (opettaja, Suomi)

KESKEINEN SISÄLTÖ:
-oman pelihahmon muokkaus: valitse pupulle mieluisa väri, iloisia pukuja ja jänniä liikkumisvälineitä kuten lentävä matto ja rakettimoottori
-oppimisen edistyessä hauskoja palkintoja, kuten vekkuleita vekottimia omalle pelihahmolle
-120 visuaalisesti näyttävää pelikenttää
-tuhansia Suomen 3. luokan opetussuunnitelmaan perustuvia tehtäviä
-auttaa lasta oppimaan numerot sekä keskeiset matemaattiset operaatiot
-kattava oppimisen analytiikka ja yksityiskohtainen raportti arvosanoineen auttaa seuraamaan lapsen kehittymistä
-pikalinkit yksittäisiin tehtäviin (esim. vähennyslasku luvuilla 1-10) auttavat opettajia linkittämään pelin opetukseensa
-helppo pelata: pelaajan tarvitsee vain painaa oikea vaihtoehto ruudulla
-lapsiystävällinen ja turvallinen: ei mainoksia, ei väkivaltaa – vain hauskaa pelaamista ja oppimisen iloa!
-peli on suomalaisten opettajien suunnittelema
-oiva oppimisen apu sekä perheille että kouluille (kouluille volume purchasing –alennus)
-ja paljon muuta, pelaa ja ihastu!

Ihmepupun esittelyvideo löytyy Youtubesta tästä linkistä:
https://www.youtube.com/watch?v=WGvPu-0Yrlo

Ihmepupu Facebookissa ja Twitterissä:
https://www.facebook.com/wonderbunnygame
https://twitter.com/WonderBunnyGame

KEHITTÄJÄT:
Pelin toteutuksesta vastaavat yhteistyössä Fantastec Oy ja SanomaPro.
SanomaPro on Suomen johtava oppimateriaalien tuottaja. Peli perustuu SanomaPro:n Kymppi-matematiikkakirjasarjaan.
Fantastec Oy on palkittu, suomalainen lasten oppimispelien kehittäjä. Fantastecin “mission & passion” on tarjota lapsille oppimisen iloa ja vanhemmille sekä kouluille pedagogisesti laadukkaita ja opetussuunnitelmaan perustuvia pelejä. Lisätietoa oppimispeleistämme: http://www.wonderbunnygame.com/

Wonder Bunny games: Not tested on animals – tested on children.

Reviews

Reviews not available.