Category | Price | Seller | Device |
---|---|---|---|
Health & Fitness | Free | IJsfontein Interactive Media BV | iPhone, iPad, iPod |
Changamoto bestaat uit twee onderdelen: een dagboek waarin triggers voor cannabisgebruik bijgehouden kunnen worden en een game die ontworpen is om het gebruik van dit dagboekje te stimuleren. Om de effectiviteit van de game te onderzoeken worden de deelnemers aan het onderzoek in 2 groepen verdeeld: 1 groep krijgt alleen het dagboekje voor registratie van triggers voor cannabisgebruik en een andere groep krijgt het dagboekje met game. Aan het einde van de studie kunnen alle deelnemers van de hele app (dagboekje en game) gebruik maken.
De resultaten van het onderzoek worden gebruikt om kennis te vergroten over de mogelijkheden van serious games in de verslavingszorg. Daarnaast kunnen de resultaten vertaald worden in een breder inzetbare app. Meer informatie over de app en het onderzoeksproject is te vinden in de proefpersoon- en behandelaar informatiebrieven op de support URL